(см. на карте)
Данное мероприятие проводится с целью обмена опытом
и привлечения специалистов данных направлений к совместной работе над проектами
Сергей Артюхов
Владимир Власенко
ВСЕМ-ВСЕМ! Нужно проголосвать по второму разу!
Фильм попал в ПОЛУФИНАЛ Idea X от Nescafe!
Данное мероприятие проводится с целью обмена опытом и привлечения специалистов данных направлений к совместной работе над проектами
Когда: 8 мая в 18:00
Практический семинар
для продюсеров, режиссеров, сценаристов, моделеров, 3D- дизайнеров и всех кто интересуется созданием качественного кинопродукта
ТЕМА №1
Celtx: система №1 управления медиапроектами
- литературный сценарий
- постановочный сценарий
- автоматизация удаленной работы
- раскадровка, построение кадра
- подбор актеров и локаций
ТЕМА №2
CG&VFX: 3D графика и визуальные эффекты в кино и рекламе
- Моделирование, анимация и физические расчеты
- Использование CUDA, текстурирование, шейдинг, многоканальный композинг, метпейнт, ротоскопинг и трекинг исходного видео
Демонстрация на примере взрыва и разрушение плотины ДнепроГЭС
Документально-образовательный проект “Оборона Запорожья”
Демонстрация использования программ в кинопроизводстве:
3D MAX, V-Ray, Real Flow (Hybrido), Adobe After Effects, Krakatoa
Данное мероприятие проводится с целью обмена опытом и привлечения специалистов данных направлений к совместной работе над проектами
АНКЕТА для специалистов CG&vfx:
www.RebelFilm.tv
Когда: 8 мая в 18:00
Где: Запорожский областной центр молодежи
г. Запорожье, ул. Патриотическая 49
В первой части фильма "Запорожье - в ВОВ" с рабочим названием "Оборона Зп" будет использована компьютерная графика, в том числе при демонстрации взрыва плотины ДнепроГЕСа. Информацией по подготовке делиться супервайзер проекта Сергей Артюхов:
"Проект "Днепрогэс" выполняется на двух машинах параллельно. На Core 2 Duo выполняется настройка всех сцен, в частности, моделей, текстур, частиц и других технических элементов.
На студийной машине (i7, RAID 0, ssd, CUDA) достаточно мощности для проведения рендер расчетов и различных симуляций. Планируем организацию рендер-фермы.
Мы имеем исходное видео, на котором представлена плотина и требуется методом наложения и ротоскопинга интегрировать в него 3D.
Была создана 3D модель плотины, сперва отдельные несущие конструкцию элементы, затем все собрано в проект и доработано.
Модель была оснащена слоями и наборами выделений, что позволило осуществить более легкую работу с текстурированием и добавлением спецэффектов.
Отработав эту часть, мы выделили несколько базовых этапов, по которым готовится анимация.
1. Моделирование - low poly, high для добавления более плотной сетки и деталей.
При моделировании добавили пороги – их расположение сравнивали с фотографиями спутника.
Есть нюанс, состоящий в том, что на видео использован длиннофокусный обьектив, который искажает пространство, поэтому расстояние от порогов до плотины кажется очень маленьким, вследствии чего необходимо использовать более аккуратную настройку 3d камеры для правильного совмещения обьектов.
2. Разработаны уровни коллизий, по которым определяется порядок просчета разрушений.
Работа над разрушением конструкции выполнялась в Ray Fire с ипользованием Nvidia CUDA.
3. Далее создана упрощенная модель плотины для использования ее в Real Flow.
В этой программе проводится симуляция волны, созданной взрывом и разломом.
Этот этап имеет несколько уровней - просчет базовой сетки воды, основанной на частицах, расчет динамики всплесков и дополнительных элементов таких как пена и влажные потоки.
4. В 3ds max создана система частиц particle flow которая описывает условия реакции мелких камней с кусками плотины, рассыпание некоторых конструктивных частей, облако пыли, состоящее из миллинов частиц, динамика взаимодействия элементов между собой.
5. Сейчас завершен этап разработки систем огня и дыма в FumeFX и AfterBurn, настраивается освещение.
6. Готовится процесс визуализации систем krakatoa и распределение всех элементов по слоям анимации.
На данном этапе наш проект близится к завершению, так как текущие работы связаны с глобальным освещением и настройками визуализации.
При рендере подготавливается канал глубины поля и канал velocity который задает фиктивный 3d motion blur, размытие в движении. На обработке будет дополнено все еффектами, имитирующими сьемку реальной камерой
Используется vray.
Этот плагин способен рассчитать глобальное освещение, правильную реакцию материалов на попадающие на них лучи света, он обеспечивает подсветку конструкции огнем, который является источником света.
Также были настроены материалы, содержащие карты рельефа для бетона, и фактуры для металлов.
Планируется считать воду с использованием mental ray и его библиотеки материалов.
Все анимации созданные в разных программах, будут собраны в проект, оценены правильные расположения обьектов в сцене и, используя разные рендереры будет просчитан проект в нескольких слоях отдельно. Базовый слой, содержащий геометрию, будет представлен несколькими каналами для последующего сбора материала на пост продакшене для достижения оптимального качества в кадре.
Трекинг проводить не планируем, так как видео статичное, возможно понадобится планарный.
Для создания масок обьектов исполтзуется Quicksilver Hardware Renderer который, работая через CUDA, быстро рассчитывает несложные изображения для использования их при выделении каких-то частей отрендеренных кадров. Финальный ролик собирается в After Effects.
Кроме слоев, смешивания, будут использованы вручную анимированные маски, дополнительные корректирующие слои и обработка материала для стилизации и коррекции цветов."
Уважаемые дамы и господа!
Оргкомитет «Ребел Фильм ТВ» рад сообщить Вам о том, что 10 декабря 2011 года состоится ІІІ практическая конференция «Возрождение Украинского кинематографа» в рамках которой запланирован ряд мероприятий, аналогов которых на территории Украины ещё не было.
Акцентируем Ваше внимание на том, что данное событие не носит коммерческого характера и в качестве своей основной цели преследует не извлечение прибыли, а исключительно организацию деятельности и обмена опытом специалистов и профессионалов, работающих в отрасли кино и телевидения: от режиссеров и сценаристов до продюсеров и технических служб.
В рамках Конференции будет проводиться V-й Питчинг «Ребел Фильм ТВ» ( техно-, продюсерский- и сценарный Питчинг «Ребел Фильм Краш Питч или 15 минут славы!») на котором предоставится возможность ознакомления как с современными технологиями, так и с примерами проектов выполненных с их использованием.
К участию в мероприятии приглашены представители государственных органов и коммерческих структур, специалисты Украины, России и Белоруссии, а также Евросоюза и США.
Открытие конференции состоится 10 декабря в субботу в 10.00 в Доме кино по адресу:
г. Киев, ул. Саксаганского 6.
Программа:
10.00 – 13.00.
(«Ребел Фильм Краш Питч или 15 минут славы!»)
Демонстрация специалистами навыков, умений, а также готовых кино/телепродуктов с использованием современных технологий: HDSLR, CG&VFX, Digital Matte Painting, StopMotion, стереосъемка, цветокоррекция и другим.
Лимит времени для каждого специалиста – 15 минут
(до 5 минут видеопрезентация)
АНКЕТА УЧАСТНИКА
14:00 – 17:00
Продюсерский и сценарный Питчинг «Ребел Фильм ТВ»
(«Ребел Фильм Краш Питч или 15 минут славы!»)
Режиссеры, сценаристы, продюсеры презентуют свои кинопроекты для обсуждения среди коллег и партнеров с целью доформирования команды проекта и дофинансирования.
Лимит времени для каждого специалиста – 15 минут
(до 5 минут видеопрезентация).
АНКЕТА УЧАСТНИКА
Внимание: регистрация участников производится до 8 декабря 2011 года.
По вопросам освещения мероприятия в средствах массовой информации, а также по вопросам сотрудничества просьба обращаться непосредственно в оргкомитет по тел:
(044) 232 88 58
(093) 048 65 73
(095) 815 98 11
Внимание: регистрация представителей СМИ производится до 8 декабря 2011 года по тел или по адресу rebelfilmtv@gmail.com
Оргкомитет «Ребел Фильм ТВ»
приглашает единомышленников и партнеров
для внедрения инноваций в кинематографе!
Видео актерского отделения Киношколы "Ребел Фильм ТВ"
